EDITORIAL LIST / 清单文章
2026 视觉风格趋势:六大值得关注的设计风格
6 条 · 少于 10 席;缺少可核实证据的位置留空
这一版记录 2026 年编辑观察到的视觉讨论方向。它回答的是“今年大家在谈什么”,而不是“今年什么用得最多”——后者需要采用率数据,而这类数据并不存在。
选择标准
- 2026 年前后有可核实的公开讨论、平台发布或创作报告在谈论它。
- 它描述的是一种可辨认的视觉做法,而不是某家公司某一年的产品外观。
- 缺少可核实证据的位置宁可留空,也不用听起来合理的条目补满。
本版席位
标注“编辑重建席位”的位置由本仓库编辑判断补上;其余席位来自计划 issue #1 的清单账本。
玻璃拟态

利用不同程度的半透明与背景模糊,让前景元素像磨砂玻璃一样浮于背景之上,从而建立前后层次的视觉风格。
为什么在这一版里:2026 年围绕平台材料语言的讨论集中于此:用半透明与模糊表达层次关系。
别和它混淆:指一类视觉风格,不指某一平台的实现。Apple 的 Liquid Glass 是系统级材料的一个平台案例,不等同整个 Apple 设计系统;其他平台的半透明材料也不在此拆分为独立风格。仅让面板半透明而不做背景处理,不足以构成此风格。
拼贴风格

把来源不同的异质碎片——裁切或撕边的照片、纸张、材质与文字——拼合到同一画面上、并保留可见接缝的视觉做法;效果依赖碎片之间明显的拼合痕迹(撕边、参差裁切、胶带感)和尺度的突然跳跃,而不是让素材融合成统一的连续画面。
为什么在这一版里:在年度语境里,它代表以手工感与多源痕迹对抗统一模板的做法。
别和它混淆:拼贴风格的判定标准是“异质碎片被拼合在一起且接缝可见”,而不是画面元素的数量或密度:接缝、裁切边和尺度跳跃是核心信号。它不等同于极繁主义——极繁主义指装饰元素的堆叠丰富,可以是同一材质、同一插画语言下的连续画面,未必存在碎片拼合与可见接缝;本词条不把纯粹的装饰堆叠算作拼贴。影印质感、粗糙排版、多字号混排的独立出版物(zine)拼贴是本词条的一个变体——把 zine/DIY 影印拼贴合并在此处一并讨论,不单列词条。
超现实视觉风格

把精细写实渲染的真实物象,以违背日常逻辑的方式并置或改变其比例、重量、状态(悬浮、融化、异常巨大或渺小),从而制造梦境般不合理场景的视觉风格;源自 1924 年安德烈·布勒东发表《超现实主义宣言》所开创的艺术运动,最初主张以“纯粹的精神自动主义”记录无意识与梦境。
为什么在这一版里:代表以写实渲染制造反逻辑场景的一支,2026 年前后在创作报告里被反复提到。
别和它混淆:本词条讨论的是应用于品牌与编辑视觉物料(主视觉插画、封面、营销图像)的一种图像/插画风格,不是界面布局或交互模式;它不改变界面的信息架构或操作方式,只改变装饰性图像的画面内容。“荒诞”与“梦幻”是同一取向在语气上的变体,本词条将其作为该风格的变体一并讨论,不单列为独立概念。它依赖对物象本身的精细写实渲染来制造反差——只是把不同图片碎片粗糙地拼在一起的拼贴(collage)手法不算这里定义的超现实:拼贴依靠边界与材质的错位制造张力,超现实依靠单一、连贯、写实的渲染让不可能的场景显得“真实可信”。历史上的超现实主义美术运动本身不在本词条讨论范围内,这里只取其视觉手法用于当代品牌与编辑场景。近年 AI 图像生成工具让这种精细写实渲染的制作门槛和成本明显降低,但本词条不对具体采用率或流行程度做未经数据支持的判断。
复古计算机风格

借用早期计算机的视觉语言表达怀旧或极客气质的风格:等宽终端字体、黑底磷光绿/琥珀色文字、像素或位图字体、低色深的抖动渐变,以及早期图形界面的立体窗口边框与 1-bit 图标。终端风、像素风、早期 GUI 是这一整体风格下的三个子型,而非各自独立的词条。
为什么在这一版里:补上对早期计算机屏幕外观的怀旧引用,把终端、像素与早期 GUI 收在一个名字下。
别和它混淆:此处指的是模仿具体历史计算设备与操作系统外观的一套视觉签名——单色/低色深显示、等宽字符网格、位图图标与立体窗口边框;不等同于拟物化(skeuomorphism)。拟物化模仿的是真实物理物件(纸张纹理、皮革、开关旋钮等),而复古计算机风格模仿的是历史上的计算机屏幕与系统外观本身,两者的参照对象不同:一个参照物理世界,一个参照计算机技术史。终端、像素艺术、早期 GUI 三种表现在本词条内作为子型处理,不单独立条。
极简视觉风格

以“把界面削减到必要元素”为特征的视觉风格:通过去除不支持用户任务的元素或内容,用受限的色彩、最大化的留白、克制而有表现力的排版来组织界面。
为什么在这一版里:在年度语境里作为参照系存在:多数当年被讨论的方向都是相对于它的反应。
别和它混淆:极简视觉风格描述的是“减少元素数量”这一取向,不限定于瑞士国际主义——后者是以网格与排版为核心的具体传统,极简可以借用它,也可以不借用。它与扁平化设计常同时出现但关注点不同:扁平化去掉的是模拟三维的线索(阴影、渐变、光泽),极简去掉的是元素本身;一个页面可以扁平而不极简,也可以极简而保留细微阴影。它也不等于 Nielsen 第 8 条启发式“美学与极简设计”——该启发式关心的是信息是否与任务相关,而不是视觉外观;视觉极简不自动满足它,满足它的界面也不必看起来极简。当极简走向隐藏导航或去掉必要的可点击提示时,它就从风格问题变成了可用性问题。
极繁视觉风格

把“丰盛”当作一种刻意的视觉策略:在同一版面内叠加多个图层与装饰纹样、并置大量色彩与多种字体/字号、追求高信息密度,用密集而非克制的手段传达表现力,而不是元素堆砌的意外结果。
为什么在这一版里:补上与削减相反的取向,并把它与新粗野主义分开,避免所有繁复装饰被归为同一种风格。
别和它混淆:极繁视觉风格指的是把丰盛本身当作有意为之的策略——密集图层、多色多字体、装饰纹样与高信息密度共同作用;不应把所有“看起来很满”的风格都并作同一种东西。它不等同于新粗野主义(neo-brutalism):新粗野主义靠粗描边、硬投影和接近浏览器默认的朴素字体制造直接感,色彩通常克制、构图规整,丰盛感来自“毫不修饰”而非“层层叠加”。它也不等同于孟菲斯风格(memphis):孟菲斯是 1981 年前后由孟菲斯集团确立的一套具体历史视觉签名——撞色、涂鸦曲线、拼贴斑点与不对称几何——极繁是比它更宽泛的策略性取向,孟菲斯可以视为极繁的一种具体表现,但两者不可互换。它也不等同于拼贴风格(collage):拼贴的判定标准是“异质碎片被拼合在一起且接缝可见”(撕边、参差裁切、尺度突然跳跃),极繁则可以是同一材质、同一插画语言下连续铺陈的丰富装饰,未必存在碎片拼合与可见接缝;纯粹的装饰堆叠不因为“元素很多”就等于拼贴。
与另一版本的关系
与《视觉风格 · 经典基础》相比,这一版的证据更弱、更易过时;两版重合的条目说明它同时具备历史根基和当下讨论度。
证据范围
讨论热度不等于使用量。预测类报告与品牌媒体案例可以说明“有人在谈”,不能证明“很多产品在用”。席位号是编辑位置,不是名次。