Design Vocabulary设计词汇 · 样本集 01

EDITORIAL LIST / 清单文章

交互模式 Top 10:10 大经典 UI 交互设计模式

10 条 · 席位已收满

这一版收录的是交互模式里反复出现的任务形态:选择、修改、确认、撤回。认得出它们,就能在讨论中把“做个弹窗”换成更准确的说法。

选择标准

  • 描述用户与系统之间一段可辨认的往返,而不是单次视觉反馈。
  • 与同类相邻模式的区别可以说清楚:区别在任务形态,不在控件外观。
  • 跨平台成立,不依赖某一个操作系统的具体控件。

本版席位

标注“编辑重建席位”的位置由本仓库编辑判断补上;其余席位来自计划 issue #1 的清单账本。

渐进披露

Progressive Disclosure编辑重建席位

打开可操作示例

先呈现主要内容或选项,在用户需要时提供次要内容。

为什么在这一版里:给这一类立一个基准:控制次要内容在什么时候出现。

别和它混淆:隐藏内容必须有可发现的入口;关键价格、风险和必要操作不能因为精简界面而被藏起。

行内编辑

Inline Edit编辑重建席位

打开可操作示例

在原来的阅读位置切换为编辑控件,完成后回到阅读状态。

为什么在这一版里:补上“在阅读位置直接修改”的任务形态,不改变上下文。

别和它混淆:不是自动保存的同义词;保存时机、取消语义和错误处理必须另行明确。

直接操纵

Direct Manipulation

虚构的 FIELDNOTES 看板:一张卡片被手形光标从左栏拖向右栏,右栏中有虚线的放置占位,左栏另一张卡片角上带有缩放手柄。
编辑配图

一种交互风格:用户直接作用于屏幕上持续显示的目标对象,通过点击、拖动、触摸等物理动作而不是命令语法来操作,操作是增量、快速、可逆的,效果立即在屏幕上可见。术语由 Shneiderman 于 1983 年提出。

为什么在这一版里:说明用户可以直接作用于持续可见的对象,而不是通过命令语法。

别和它混淆:直接操纵是一个交互风格层面的概念,不是某个具体控件:拖放、缩放手柄、滑块、捏合缩放都是它的实现方式;行内编辑只是它在编辑场景中的一个具体情境,不是同义词。判断标准是四个特征是否同时成立:对象持续可见、用物理动作而非命令、操作增量且可逆、效果立即可见。只有手势而没有可见对象、或效果要提交后才显示的界面,不算直接操纵。

搜索与筛选

Search and Filter

虚构的 FIELDNOTES 列表页:顶部是搜索框,下方一排筛选标签中有一个处于激活状态,接着是一行结果数占位,以及被缩小后的两三张结果卡片。
编辑配图

搜索让用户输入查询词缩小集合;筛选让用户按预设的属性排除不符合条件的项目;两者都需呈现当前生效的条件。

为什么在这一版里:补上从大集合里缩小范围的任务,并要求当前条件可见。

别和它混淆:搜索由用户自由输入,筛选从预设分面中选择;两者常并列使用,但不等于主从布局——主从关注列表与详情的联动,搜索与筛选关注集合如何被缩小。条件不可见、无法清除,或无结果时无法恢复,就不算完整的搜索与筛选。

分步向导

Wizard

虚构的 FIELDNOTES 设置界面:顶部四步进度指示器中第二步高亮,中间是一个聚焦的表单区块,底部左右分别是上一步与下一步按钮。
编辑配图

把一项任务拆成按既定顺序逐步完成的多个页面,后续步骤可依赖前面输入的信息;用户通过下一步与上一步在页面之间移动。

为什么在这一版里:把固定阶段的分步推进与按需展开分开。

别和它混淆:分步向导是流程模式而不是页面结构:它规定固定、有序的阶段和显式的下一步、上一步与进度,不同于渐进披露的按需展开,也不同于把所有字段放在一页里的单栏长表单。若一页就能装下全部问题,或问题之间没有先后依赖,通常不需要向导。

模态对话框

Modal Dialog

虚构的 FIELDNOTES 应用界面被遮罩压暗,中央是一张带标题、一行正文、主次两个按钮和关闭控件的对话框卡片。
编辑配图

覆盖在主内容之上的对话框,它使系统进入一种特殊模式:在用户明确处理该对话框之前,主内容被禁用、不可交互。

为什么在这一版里:补上会阻断主内容的那一类展开,说明并非所有展开都阻断。

别和它混淆:不是所有弹出层都是模态:非模态对话框、气泡提示与渐进披露的展开都允许用户继续操作页面。判断标准是页面其余部分是否在对话框关闭前保持惰性;只要背景仍可点击或可获得焦点,就不应称为模态。

撤销与重做

Undo and Redo

虚构的 FIELDNOTES 编辑器:顶部工具栏有清晰可见的撤销箭头图标,底部弹出一条提示条,写着删除已完成并带有撤销按钮,背景带有一叠淡淡的堆叠卡片暗示操作历史。
编辑配图

把已经完成的操作记入命令历史,让用户可以逐步撤回最近的改动或重新应用被撤回的改动;撤销针对的是已提交、已生效的动作,而不是尚未完成的操作。

为什么在这一版里:补上“已生效的改动可以收回”,这是让人敢于操作的前提。

别和它混淆:撤销与重做是用户控制与自由原则在编辑类场景中的具体实现,而不是原则本身:原则讲的是要有清晰的出口,撤销与重做只是众多出口手段之一。它与取消不同——取消放弃的是尚未完成、还在进行中的操作(例如正在上传或正在填写的表单),撤销面对的是已经完成并生效的动作;它也不同于错误预防——错误预防在动作发生前拦截或要求确认,撤销与重做在动作发生之后提供回退路径。“撤销提示条”(undo toast)只是撤销的一种呈现方式,不是撤销本身;只呈现提示条而没有工具栏或菜单入口,不构成完整实现。

命令面板

Command Palette

虚构的 FIELDNOTES 应用界面被压暗,居中悬浮一张命令面板卡片,顶部是一行输入框,下方是若干命令行,每行末尾带一个快捷键标签,其中一行高亮显示。
编辑配图

通过键盘快捷键唤出的搜索框覆层,用户输入词语即可对命令、可跳转的对象与设置进行模糊匹配并直接执行,是叠加在可见菜单之上的键盘加速通道。

为什么在这一版里:补上以键盘与文字直达命令和对象的入口,叠加在可见界面之上。

别和它混淆:命令面板是可见界面之上的加速通道,不能成为触达某个功能的唯一途径:面板里能执行的每条命令,也必须能通过菜单、按钮等可见路径找到,否则可用性会建立在回忆而非识别之上,这正是它与“识别优于回忆”之间的张力。它不同于搜索与筛选——后者在一组内容里缩小结果供浏览比较,命令面板查找并执行的是单个动作。它在形式上借用模态对话框的遮罩与焦点捕获,但目的是调用命令,而不是收集继续流程所需的信息或阻止不可逆错误。

批量操作

Batch Actions

虚构的 FIELDNOTES 列表:其中若干行的复选框已被勾选,顶部有一条常驻操作栏显示已选数量与三个操作图标,另有一行处于悬停状态并露出它的复选框。
编辑配图

让用户先勾选多个对象,再通过一个共享的操作入口对整批已选对象执行同一操作,通常表现为随选中出现的操作工具条或菜单,而不是逐项重复触发相同操作。

为什么在这一版里:补上“先选多个再统一处理”的粒度,与逐项修改不同。

别和它混淆:批量操作与上下文操作的区别在于粒度:上下文操作只作用于用户当前选中或指向的单个对象;批量操作作用于用户先勾选出的一组对象,动作入口出现的条件是“存在至少一项选中”而不是“指向某一个对象”。它也不同于行内编辑——行内编辑就地改变单个字段的内容,批量操作则是对多个对象重复执行同一个离散动作(如归档、打标签、删除),不改变字段本身的编辑方式。

上下文操作

Contextual Actions

虚构的 FIELDNOTES 列表:其中一行被高亮,右侧边缘露出一组行级操作按钮,上方悬浮着一条对齐所选区块的浮动工具条。
编辑配图

在特定对象上或其旁边提供只作用于该对象的操作,在用户选中、悬停、聚焦或长按该对象时出现,常见呈现为上下文菜单、行级操作按钮或浮动工具条。

为什么在这一版里:补上只作用于单个对象、随选中或悬停出现的操作入口。

别和它混淆:上下文菜单、行级操作按钮与浮动工具条是同一概念的呈现变体,不是互相独立的词条:判断标准是操作是否只针对被选中或被指向的单个对象、是否随选中/悬停/聚焦/长按出现。它不同于行内编辑——行内编辑在原位切换为编辑控件、改变内容本身,而上下文操作只是给出可执行的动作入口,动作本身可能跳转、弹出确认或触发行内编辑;它也不同于批量操作——批量操作作用于多选的一组对象,尚未单独成词条,此处仅作说明性区分。

与另一版本的关系

与《交互模式 · 2026 关注》相比,这一版不预设系统会自动执行动作;重合的条目说明这个模式在自动化场景里又有了新的分量。

2026 交互趋势:七大值得关注的人机协作交互模式

证据范围

入选理由是编辑判断,说明它补上了哪一种任务形态,不表示推荐优先级。多数模式可以配合使用。