Design Vocabulary设计词汇 · 样本集 01

VOCABULARY / 词条

扁平化设计

Flat Design

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以去除光泽、渐变、投影等模拟三维效果为特征的界面视觉风格,用纯色块、简单几何形状和排版本身表达界面元素。

示意图 · 编辑插画,尚无可操作示例
一个名为 FIELDNOTES 的虚构应用界面,由纯色块、几何图标和一个扁平按钮构成,没有渐变或阴影,示意扁平化设计。
一个名为 FIELDNOTES 的虚构应用界面,由纯色块、几何图标和一个扁平按钮构成,没有渐变或阴影,示意扁平化设计。

识别特征

  • 纯色填充的面和控件,没有渐变、纹理或光泽高光
  • 没有或几乎没有投影,元素靠颜色与留白而非立体感区分
  • 简化的几何图标与清晰排版承担大部分信息表达

概念边界

扁平化设计描述的是“去掉模拟三维线索”这一视觉处理,不等同于瑞士国际主义——后者是一种以网格和排版为核心的设计传统,二者可以同时出现,也可以分别单独出现。它是对拟物化(用纹理和光影模仿现实物体)的反向选择;“Flat 2.0”或“半扁平”则在保持简洁的同时重新引入细微的阴影与层次,本词条把它视为扁平化的变体而非独立风格。

什么时候考虑它

  • 希望界面在多种屏幕尺寸和分辨率上保持干净、易缩放的观感
  • 品牌想表达现代、克制、“原生数字”的气质,而非模仿实体材质
  • 信息密度较低、布局遵循常见惯例,用户能凭位置与文案判断可交互元素

什么时候慎用

  • 页面信息密度高、可点击元素与静态文本混排,仅靠颜色难以区分
  • 目标用户不熟悉常见界面惯例,需要更强的可点击性提示
  • 为了追随潮流而移除全部可见提示,导致用户需要猜测哪里可以点击

取舍

视觉更简洁、易于适配和维护,但去掉立体线索后,按钮、链接等元素的可点击性提示减弱,需要用对比度、留白与惯例位置来补偿。

条件规则 · 编辑建议

当采用扁平化处理按钮、链接和输入框必须可交互元素必须与静态元素在颜色、形状或位置上明确区分,不得让两者外观一致。
当某个元素是否可点击存在歧义建议重新引入细微的阴影、描边或底色等深度线索(Flat 2.0 做法),而不是坚持完全扁平。
当页面信息密度较高建议用足够的留白与对比度分隔可操作区域,并沿用用户熟悉的惯例位置。

相关词条

瑞士国际主义 ↗相关但不同 · 同一界面既采用网格排版体系又去除立体效果

两者常被混称,但一个关心排版与网格秩序,一个关心是否保留三维线索,可独立取舍。

玻璃拟态 ↗条件替代 · 为同一产品选择主视觉语言

玻璃拟态依靠半透明与模糊表达层次,扁平化则刻意去掉这类深度线索,通常不宜并存。

识别优于回忆 ↗条件冲突 · 移除全部投影与描边后,可点击元素与静态文本外观一致

用户需要凭可见提示辨认可操作对象,而不是靠记忆或猜测。

来源与支持范围

Nielsen Norman Group · Flat Design: Its Origins, Its Problems, and Why Flat 2.0 Is Better for Users ↗

该文(Kate Moran,2015-09-27)将扁平化定义为界面元素缺少光泽或三维视觉效果的风格,指出它移除了历史上用于提示可交互性的投影、渐变与高光,追溯到 Microsoft 的 Metro 语言和对拟物化的反动,并把重新引入细微阴影与层次的做法称为 Flat 2.0;本词条定义与边界据此转述。

检索日期:2026-09-15
Nielsen Norman Group · Flat UI Elements Attract Less Attention and Cause Uncertainty ↗

该文(Kate Moran,2017-09-03)报告一项 71 人、9 个网站的眼动实验:与强提示版本相比,用户在弱可点击性提示版本上平均多花 22% 的查看时间、多 25% 的注视点,注视分布更分散;文章建议扁平界面依靠高对比、留白和惯例布局来弥补;本词条的规则与不适用条件据此提出。

检索日期:2026-09-15

定义参考以上来源;数字界面示例、选择建议、条件关系及配方由本样例编辑,尚未经用户研究验证。

类型扩展与实现说明

本词条尚无可操作示例;插画为编辑示意。应用到产品时仍须在真实页面上验证可交互元素是否足够醒目,必要时补充深度线索。

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