VOCABULARY / 词条
扁平化设计
Flat Design
以去除光泽、渐变、投影等模拟三维效果为特征的界面视觉风格,用纯色块、简单几何形状和排版本身表达界面元素。

识别特征
- 纯色填充的面和控件,没有渐变、纹理或光泽高光
- 没有或几乎没有投影,元素靠颜色与留白而非立体感区分
- 简化的几何图标与清晰排版承担大部分信息表达
概念边界
扁平化设计描述的是“去掉模拟三维线索”这一视觉处理,不等同于瑞士国际主义——后者是一种以网格和排版为核心的设计传统,二者可以同时出现,也可以分别单独出现。它是对拟物化(用纹理和光影模仿现实物体)的反向选择;“Flat 2.0”或“半扁平”则在保持简洁的同时重新引入细微的阴影与层次,本词条把它视为扁平化的变体而非独立风格。
什么时候考虑它
- 希望界面在多种屏幕尺寸和分辨率上保持干净、易缩放的观感
- 品牌想表达现代、克制、“原生数字”的气质,而非模仿实体材质
- 信息密度较低、布局遵循常见惯例,用户能凭位置与文案判断可交互元素
什么时候慎用
- 页面信息密度高、可点击元素与静态文本混排,仅靠颜色难以区分
- 目标用户不熟悉常见界面惯例,需要更强的可点击性提示
- 为了追随潮流而移除全部可见提示,导致用户需要猜测哪里可以点击
取舍
视觉更简洁、易于适配和维护,但去掉立体线索后,按钮、链接等元素的可点击性提示减弱,需要用对比度、留白与惯例位置来补偿。
条件规则 · 编辑建议
相关词条
两者常被混称,但一个关心排版与网格秩序,一个关心是否保留三维线索,可独立取舍。
玻璃拟态依靠半透明与模糊表达层次,扁平化则刻意去掉这类深度线索,通常不宜并存。
用户需要凭可见提示辨认可操作对象,而不是靠记忆或猜测。
来源与支持范围
该文(Kate Moran,2015-09-27)将扁平化定义为界面元素缺少光泽或三维视觉效果的风格,指出它移除了历史上用于提示可交互性的投影、渐变与高光,追溯到 Microsoft 的 Metro 语言和对拟物化的反动,并把重新引入细微阴影与层次的做法称为 Flat 2.0;本词条定义与边界据此转述。
检索日期:2026-09-15该文(Kate Moran,2017-09-03)报告一项 71 人、9 个网站的眼动实验:与强提示版本相比,用户在弱可点击性提示版本上平均多花 22% 的查看时间、多 25% 的注视点,注视分布更分散;文章建议扁平界面依靠高对比、留白和惯例布局来弥补;本词条的规则与不适用条件据此提出。
检索日期:2026-09-15定义参考以上来源;数字界面示例、选择建议、条件关系及配方由本样例编辑,尚未经用户研究验证。
类型扩展与实现说明
本词条尚无可操作示例;插画为编辑示意。应用到产品时仍须在真实页面上验证可交互元素是否足够醒目,必要时补充深度线索。
{
"tokens": {
"surface": "#f4efe4",
"ink": "#2b3a3a",
"accent": "#c9713d",
"radiusPx": 6,
"shadow": "none"
},
"tokenScope": "本样例配方;Flat 2.0 变体可加入极浅的阴影,但需按产品实际验证可点击性提示。"
}打开本词条的 Agent JSON 文件这个文件原样收录本词条的全部字段,并附上来源、存档与编辑声明。