Design Vocabulary设计词汇 · 样本集 01

VOCABULARY / 词条

恐怖谷

Uncanny Valley

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森政弘在 1970 年提出的一个假说:随着机器人或人造形象越来越像人,人们对它的亲和感先是上升,但在「非常像人却又不完全像」的区间会骤然下跌成反感或诡异感,只有在几乎与真人无法区分时才重新回升;曲线上的这段低谷就是「恐怖谷」。设计中它常被用来提醒:追求逼真的人形、人脸或人声,可能比坦然的风格化更让人不安。

示意图 · 编辑插画,尚无可操作示例
一张示意图:一条石板蓝曲线从左向右上升,在接近右端处陡然下陷成一道深谷再回升;曲线上依次放着四个虚构的形象——起点是一个方块状的工业机械臂,第一个峰值处是一个圆润友好的卡通助手,谷底是一张几乎逼真却眼神空洞、用陶土色细线圈出不协调处的人脸,曲线回升的右端是一个不带细节的灰色真人剪影;顶部一个写着 FIELDNOTES 的小对话框带着灰色占位条。
一张示意图:一条石板蓝曲线从左向右上升,在接近右端处陡然下陷成一道深谷再回升;曲线上依次放着四个虚构的形象——起点是一个方块状的工业机械臂,第一个峰值处是一个圆润友好的卡通助手,谷底是一张几乎逼真却眼神空洞、用陶土色细线圈出不协调处的人脸,曲线回升的右端是一个不带细节的灰色真人剪影;顶部一个写着 FIELDNOTES 的小对话框带着灰色占位条。

识别特征

  • 形象或声音明显在模仿真人,但细节上仍能察觉出不对
  • 不同部分的逼真程度不一致,例如逼真的皮肤配上僵硬的眼神或节奏不自然的语音
  • 同一形象若改成明显风格化的造型,反感随之减弱

概念边界

恐怖谷是一个假说,不是已被普遍证实的定律:一篇 2015 年的实证综述发现,「任何提高拟人程度的操作都会落入低谷」这一朴素版本缺乏一致支持,低谷只在特定条件下出现,其中证据最强的解释是知觉不匹配——同一个形象的不同部分逼真程度不一致(例如逼真的脸上配着人造的眼睛)。森政弘原文还认为运动会加深低谷,这一点在该综述中也未得到一致支持。本词条讨论的是「近似真人的形象与声音带来的不适」,不同于信任校准:后者关心系统的信心信号是否匹配真实能力,恐怖谷关心的是外观与声音的拟人程度引起的情绪反应;一个让人不适的虚拟形象可能完全准确,一个讨人喜欢的形象也可能在误导。它也不涉及 AI 内容是否应当标注——那是另一个问题,但两者常在同一个产品决策里相遇。

什么时候考虑它

  • 为 AI 助手、客服或教学产品设计虚拟形象、数字人或合成人声
  • 评估一个拟人化角色的逼真程度应当推进到哪一步
  • 用户反馈某个角色或声音「说不出哪里怪」

什么时候慎用

  • 把恐怖谷当作已经定量验证的曲线,用它预测某个形象会让多少用户不适
  • 用「避开恐怖谷」作为理由,把一个本应披露的合成人声做得更逼真以免被察觉
  • 把所有对机器人或 AI 的反感都归因于外观,忽略内容、能力或隐私上的原因

取舍

主动选择风格化的形象与声音可以绕开近似真人带来的不适,也更坦白地表明对方不是人;代价是放弃了逼真形象可能带来的表现力,而且这种取舍依据的是一个证据有条件的假说,最终仍需要在真实用户身上验证。

条件规则 · 编辑建议

当为 AI 助手选择形象或声音的逼真程度建议优先考虑明显风格化的方案,只有在真实用户测试中确认不适感可接受时才继续推进逼真度。
当一个形象的各部分逼真程度不一致建议统一各部分的风格化程度,而不是只把其中一部分做得更逼真。
当以避免恐怖谷为由提高合成人声或数字人的逼真度必须不得借此掩盖对方是 AI 的事实;逼真度提高时,仍须清楚告知用户正在与合成形象或声音交流。

相关词条

信任校准 ↗相关但不同 · 为 AI 系统设计拟人化的形象或声音

拟人化的外观会影响人们对系统的情绪与信任,但这份信任与系统的真实能力无关;恐怖谷提醒外观可能引起反感,信任校准提醒外观不应被当作能力信号。

AI 内容标记 ↗可以配合 · 产品使用合成人声或数字人与用户交流

风格化可以减轻不适,但不能代替披露;明确标出对方是 AI 生成或驱动,与是否逼真是两个独立的决定,应当同时做出。

Q 版 ↗条件替代 · 需要一个有亲和力的角色形象,又不想追求逼真

Q 版造型这类明显风格化的形象停在森政弘所说的第一个峰值附近:拟人程度适中、不会被误认作真人,从而避开低谷。

对话式界面 ↗提供解释 · 对话界面配有头像、数字人或语音

对话本身已经带来拟人的期待,再叠加逼真的形象或声音时,细节上的不一致更容易被察觉为诡异。

来源与支持范围

IEEE Spectrum · The Uncanny Valley: The Original Essay by Masahiro Mori ↗

IEEE Spectrum 于 2012 年 6 月 12 日刊出森政弘 1970 年发表于日本期刊《Energy》的原文的英译本,由 Karl F. MacDorman 与 Norri Kageki 翻译,页面称之为首个经森政弘授权的英译。文中描述亲和感随拟人程度上升、在接近真人处跌入低谷,以假手为例说明逼真的假手一旦被察觉是人造的就会显得诡异,认为运动会使峰谷更陡,并建议设计者以第一个峰值为目标、追求适度拟人而非逼近真人。本词条的定义与「风格化优先」的建议出处据此转述。

检索日期:2026-10-20 · 快照待确认
Frontiers in Psychology · A review of empirical evidence on different uncanny valley hypotheses (Kätsyri et al., 2015) ↗

Kätsyri、Förger、Mäkäräinen 与 Takala 于 2015 年 4 月发表的这篇综述指出,恐怖谷假说的实证证据并不一致:文献未能一致支持朴素版本的假说,也未能一致支持运动的调节作用;分类模糊假说的证据仍太少;知觉不匹配假说得到较好支持;作者结论是恐怖谷只在特定条件下存在。本词条据此界定证据范围,并把知觉不匹配列为证据最强的解释。

检索日期:2026-10-20 · 快照待确认

定义参考以上来源;数字界面示例、选择建议、条件关系及配方由本样例编辑,尚未经用户研究验证。

类型扩展与实现说明

本词条尚无可操作示例;插画为编辑示意,用一条亲和感曲线和三个虚构的助手形象说明这一假说,不代表任何测量数据。应用到产品前仍须用真实用户评估形象与声音带来的感受,并独立决定如何披露 AI 身份。

{
  "evidenceType": "1970 年提出的假说;实证研究只在特定条件下支持,知觉不匹配的解释证据最强",
  "limit": "本词条不给出低谷出现在哪个拟人程度的数值,不复述个别实验的效应量,也不主张运动一定会加深不适;它只说明近似真人的形象与声音可能引起不适,以及证据目前支持到什么程度。"
}

打开本词条的 Agent JSON 文件这个文件原样收录本词条的全部字段,并附上来源、存档与编辑声明。